Táthar ag súil go bhfásfaidh tionscal Metaverse $28 billiún faoi 2028, ag CAGR de 95%

BANGALORE, India, 17 Meitheamh, 2022 /PRNewswire/ - Tuarascáil tionscail Global Metaverse deighilte de réir cineáil (headsets VR, spéaclaí cliste, bogearraí) agus feidhmchláir (cruthú inneachair, cearrbhachas, sóisialta, comhdháil, oideachas, tionsclaíocht): Anailís Deiseanna agus Réamhaisnéis Tionscail , 2022-2028.Tá sé foilsithe sa tuarascáil mheastóireachta faoin gcatagóir domhan fíorúil.
Táthar ag súil go dtiocfaidh méadú ar mhéid an mhargaidh Metaverse domhanda ó $510 milliún in 2022 go $28 billiún faoi 2028, ag CAGR de 95% ó 2022-2028.
Táthar ag súil go spreagfaidh iarratais mhéadaithe sna hearnálacha cearrbhachais, comhdhálacha sóisialta, cruthú ábhair, oideachais agus tionsclaíochta fás an mhargaidh Metaverse.
Tá cearrbhachas reportedly ar cheann de na apps metaverse is coitianta.Imeartha sa metaverse ligeann imreoirí chun dul i mbun cearrbhachas sóisialta, ag ligean dóibh chun bualadh le cairde nua agus a gcuid ciorcal sóisialta a leathnú.Have sócmhainní cluiche iniompartha, mar shampla avatars agus airm, a bhfuil baint acu le an t-imreoir agus tá luach sa timpeallacht fhíorúil.Tá rud ar bith is féidir sa domhan fíorúil, mar sin tá ábhar a fhorbairt le haghaidh an cluiche mar chuid thábhachtach de Metaverse games.They féidir ábhar a chruthú agus é a chomhtháthú isteach sa chluiche.Faigh taithí réaltachta méadaithe le a sreabhadh oibre an-chosúil leis an saol fíor. Táthar ag súil go spreagfaidh na fachtóirí seo fás an mhargaidh Metaverse.

Ceannaigh Lionsaí Teagmhála

Ceannaigh Lionsaí Teagmhála
Beidh Metaverse ina shíneadh meáin shóisialta a ionchorpraíonn tumoideachas chun taithí nua a sholáthar d’úsáideoirí. Déanfaidh Metaverse cumais choitianta na meán sóisialta ar nós comhoibriú, ríomhthráchtáil agus imeachtaí beo a chomhcheangal le tumtha réaltacht fhíorúil (VR) agus taithí réaltachta méadaithe (AR). Cuirfidh fachtóir le leathnú leanúnach ar an margadh Metaverse.
Ina theannta sin, beidh Metaverse athrú físchomhdhála trí ligean do na mílte daoine a fheiceáil agus a chloisteáil ar an láithreoir ag an am céanna, beag beann ar líon na scáileáin ríomhaire nó ceamaraí available.Metaverse Cruthaíonn comhdhálacha físe idirghníomhacha le tomhaltóirí trí chomhcheangal telepresence agus réaltacht fhíorúil. a úsáid le haghaidh físchomhdhála beo chun cumarsáid a dhéanamh níos tarraingtí agus níos tarraingtí.
Táthar ag súil go gcuirfidh na tairbhí féideartha a thairgeann Metaverse do chruthaitheoirí ábhar le margadh Metaverse. ábhar a chruthú atá níos tumtha agus níos idirghníomhaí ná riamh.Inár sochaí atá ag éirí níos domhanda agus níos dáilte, ligfidh an metaverse do chruthaitheoirí nascadh agus idirghníomhú le lucht féachana níos leithne.Beidh cruthaitheoirí in ann a gcuid oibre a aistriú go cruinn, lena n-áirítear subtleties cultúrtha, ag baint úsáide as teanga nádúrtha uirlisí próiseála agus aistriúcháin atá á gcumhachtú ag AI.
Spreagfaidh an Metaverse foghlaimeoirí chun smaoineamh lasmuigh den bhosca mar go bhfuil na féidearthachtaí gan teorainn.Is féidir leo a n-ábhar féin a ghiniúint trí pháirt a ghlacadh i bhfiaigh scavenger, ag tógáil dúshláin, agus i ngníomhaíochtaí eile.Beidh foghlaimeoirí in ann a scileanna smaointeoireachta criticiúla a fheabhsú agus foghlaim conas comhoibriú a dhéanamh. le daoine eile tríd an bhfoirm rannpháirtíochta seo.Ina theannta sin, úsáideann ardán Metaverse teicneolaíocht blockchain chun taifid acadúla a thaifeadadh. Ar an mbealach seo, tá athscríbhinní, céimeanna agus doiciméid eile príobháideach, slán agus infhíoraithe.Is féidir leis cabhrú le mic léinn agus Ollúna measúnú a dhéanamh ar chúrsaí trí laghdú a dhéanamh freisin. páipéarachas agus sonraí a bhfuil géarghá leo a sholáthar.

Táthar ag súil go mbeidh an earnáil cluichíochta ar cheann de na cinn is brabúsaí, ag brath ar an bhfeidhmchlár.Tá Metaverse Games mar thoradh ar fhorbairt reatha an tionscail chluiche. Metaverse.Cé gur féidir Metaverse a lárnú nó a dhílárú, tá gnólachtaí cearrbhachais ag díriú a n-iarrachtaí ar thionscnaimh dhíláraithe toisc gurb é dílárú bealach na todhchaí.

Ceannaigh Lionsaí Teagmhála

Ceannaigh Lionsaí Teagmhála
Bunaithe ar an gcineál, táthar ag súil go mbeidh cluasáin VR agus spéaclaí cliste ar cheann de na codanna is brabúsaí. chomh maith leis an éileamh ar chluasáin réaltachta fhíorúil agus spéaclaí cliste.
Go réigiúnach, táthar ag súil go mbeidh Meiriceá Thuaidh ar an réigiún is brabúsaí. Tá sé seo inchurtha i leith an bhéim mhéadaithe atá ag an réigiún ar ardáin dhomhanda fíorúla a fhorbairt don tionscal oideachais, chomh maith le béim mhéadaithe ar an saol digiteach agus fisiceach a chumasc tríd an Idirlíon.

Tá seirbhísí síntiúis saincheaptha seolta againn dár gcustaiméirí. Fág teachtaireacht sa rannán tuairimí le foghlaim faoinár bpleananna síntiús.
- Táthar ag súil go dtiocfaidh méadú ar mhéid an mhargaidh headset réaltachta fhíorúil domhanda ó USD 9,457.7 milliún in 2020 go USD 42.1 billiún faoi 2027, ag fás ag ráta fáis bliantúil cumaisc (CAGR) de 23.2% le linn na tréimhse réamhaisnéise 2021-2027.
- Luacháladh méid an mhargaidh réaltachta méadaithe agus fhíorúil ag USD 14.84 billiún in 2020 agus táthar ag súil go mbainfidh sé USD 454.73 billiún faoi 2030, ag fás ag ráta fáis bliantúil cumaisc (CAGR) de 40.7%.
- Táthar ag súil go mbainfidh méid an mhargaidh réaltachta measctha domhanda $ 2,482.9 milliún faoi 2028 ó USD 331.4 milliún in 2021, ag fás ag CAGR de 28.7% le linn 2022-2028.
- Measadh go raibh méid an mhargaidh gloiní cliste domhanda ag $ 6,894.5 milliún in 2022 mar gheall ar an bpaindéim COVID-19 agus táthar ag súil go mbeidh sé mar mhéid coigeartaithe de $ 19.09 billiún faoi 2028, ag fás ag CAGR de 18.5% le linn na tréimhse faoi athbhreithniú.
- Táthar ag súil go bhfásfaidh méid an mhargaidh réaltachta méadaithe domhanda ó USD 25.31 billiún in 2021 go USD 67.87 billiún faoi 2028, ag CAGR de 15.0% le linn 2022-2028.
- Measadh gurbh ionann méid an mhargaidh headset cearrbhachais domhanda agus USD 2,343.5 milliún in 2022 mar gheall ar an bpaindéim COVID-19 agus meastar go bhfásfaidh sé ag méid coigeartaithe de USD 3,616.6 milliún faoi 2028, ag fás ag CAGR de 7.5% le linn na tréimhse faoi athbhreithniú .
- Measadh go raibh méid an mhargaidh ríomhaire glúine cearrbhachais domhanda ag USD 12.21 billiún in 2022 mar gheall ar an bpaindéim COVID-19 agus táthar ag súil go sroichfidh sé méid coigeartaithe de $ 17.23 billiún faoi 2028, ag fás ag CAGR de 5.9% le linn na tréimhse faoi athbhreithniú.
- Táthar ag súil go sroichfidh méid an mhargaidh cearrbhachais scamall domhanda USD 1,169.1 milliún faoi 2027, ó USD 133.7 milliún in 2020, ag CAGR de 35.4% le linn 2021-2027.
Soláthraíonn Valuates léargais dhomhain ar an margadh ar fud na dtionscal éagsúla. Déantar ár stór tuarascálacha fairsinge a nuashonrú go leanúnach chun freastal ar do riachtanais anailíse tionscail atá ag athrú.
Is féidir lenár bhfoireann na n-anailísithe margaidh cabhrú leat a roghnú an tuarascáil is fearr a chlúdaíonn do industry.We tuiscint a fháil ar do riachtanais ar leith do réigiúin ar leith, agus sin an fáth a chuirimid ar fáil tuarascálacha saincheaptha.With ár saincheaptha, is féidir leat a iarraidh ar aon eolas ar leith ó thuarascáil a chomhlíonann do mhargadh. riachtanais anailíse.
Chun dearcadh comhsheasmhach ar an margadh a fháil, bailítear sonraí ó fhoinsí príomhúla agus tánaisteacha éagsúla, agus ag gach céim, cuirtear triantánú sonraí i bhfeidhm chun laofacht a laghdú agus chun dearcadh margaidh comhsheasmhach a fháil. Tá modhanna mionsonraithe taighde i ngach sampla a roinnimid a úsáidtear chun an report.Please déan teagmháil freisin lenár bhfoireann díolacháin le haghaidh liosta iomlán dár bhfoinsí sonraí.


Am postála: Meitheamh-18-2022